2026 5급 PSAT 자료해석 나책형 22번 해설 – 콘텐츠 산업

문제

22. 다음 <표>는 2025년 ‘갑’국의 콘텐츠 산업 분야별 현황에 관한 자료이다. 이를 근거로 작성한 <보고서>의 내용 중 옳지 않은 것은?

<표> 2025년 콘텐츠 산업 분야별 현황

(단위: 개, 명, 백만 원)

구분

분야

사업체 수 종사자 수 매출액 수출액 수입액
출판 32,457 182,874 23,895,591 497,290 270,991
만화 4,862 13,543 2,739,495 177,957 6,404
음악 36,259 69,942 12,633,331 1,222,535 16,971
영화 6,872 31,403 5,903,094 56,291 48,846
게임 9,612 84,970 22,964,221 8,394,003 253,765
방송 1,155 52,597 25,402,196 1,047,219 65,758
광고 6,639 74,616 19,419,770 337,693 108,959
전체 97,856 509,945 112,957,698 11,732,988 771,694
※ 1) ‘갑’국의 콘텐츠 산업 분야는 제시된 7개로만 구성됨.

2) 무역수지=수출액-수입액

<보고서>
2025년 ‘갑’국의 콘텐츠 산업을 분야별로 살펴보면, ①음악과 출판의 사업체 수 합이 전체 사업체 수의 70% 이상을 차지하였다. 특히 출판은 종사자 수가 가장 많아 핵심 분야로 자리매김하였다. ②매출액이 가장 큰 분야는 방송으로 사업체당 매출액 역시 가장 컸다.

다만, ③수출액은 게임이 방송의 8배 이상으로 콘텐츠 산업 전체 수출액의 70% 이상을 기록하여 ‘갑’국의 수출 전략산업으로서 게임의 입지를 증명하였다. ④수입액이 가장 큰 분야인 출판은 콘텐츠 산업 내에서 수출액 순위와 무역수지 순위가 동일하였다.

콘텐츠 산업의 전체 수출액은 전체 매출액의 10% 이상을 차지하여 해외 매출의 비중이 작지 않은 것으로 나타났다. 분야별로 살펴보면, ⑤매출액 대비 수출액 비중은 가장 큰 분야와 가장 작은 분야의 차이가 35%p 이상이었다.

 

출처: 국가공무원 채용시스템

문제 해설

① 음악과 출판의 사업체 수 합이 전체 사업체 수의 70% 이상을 차지하였다.

구분

분야

사업체 수 종사자 수 매출액 수출액 수입액
출판 32,457 182,874 23,895,591 497,290 270,991
만화 4,862 13,543 2,739,495 177,957 6,404
음악 36,259 69,942 12,633,331 1,222,535 16,971
영화 6,872 31,403 5,903,094 56,291 48,846
게임 9,612 84,970 22,964,221 8,394,003 253,765
방송 1,155 52,597 25,402,196 1,047,219 65,758
광고 6,639 74,616 19,419,770 337,693 108,959
전체 97,856 509,945 112,957,698 11,732,988 771,694

324 + 362 = 686

978 × 70% = 684 < 686

따라서 보기의 내용은 옳다.

 

② 매출액이 가장 큰 분야는 방송으로 사업체당 매출액 역시 가장 컸다.

구분

분야

사업체 수 종사자 수 매출액 수출액 수입액
출판 32,457 182,874 23,895,591 497,290 270,991
만화 4,862 13,543 2,739,495 177,957 6,404
음악 36,259 69,942 12,633,331 1,222,535 16,971
영화 6,872 31,403 5,903,094 56,291 48,846
게임 9,612 84,970 22,964,221 8,394,003 253,765
방송 1,155 52,597 25,402,196 1,047,219 65,758
광고 6,639 74,616 19,419,770 337,693 108,959
전체 97,856 509,945 112,957,698 11,732,988 771,694

방송의 사업체당 매출액은 대략 20,000백만 원/개가 넘는다.

이보다 큰 산업 분야는 없다.

따라서 보기의 내용은 옳다.

③ 수출액은 게임이 방송의 8배 이상으로 콘텐츠 산업 전체 수출액의 70% 이상을 기록하여

구분

분야

사업체 수 종사자 수 매출액 수출액 수입액
게임 9,612 84,970 22,964,221 8,394,003 253,765
방송 1,155 52,597 25,402,196 1,047,219 65,758
전체 97,856 509,945 112,957,698 11,732,988 771,694

1047 × 8 = 8376 < 8394

1173 × 70% = 821.1 < 839.4

따라서 보기의 내용은 옳다.

 

④ 수입액이 가장 큰 분야인 출판은 콘텐츠 산업 내에서 수출액 순위와 무역수지 순위가 동일하였다.

구분

분야

사업체 수 종사자 수 매출액 수출액 수입액
출판 32,457 182,874 23,895,591 497,290
4
270,991
만화 4,862 13,543 2,739,495 177,957 6,404
음악 36,259 69,942 12,633,331 1,222,535
2
16,971
영화 6,872 31,403 5,903,094 56,291 48,846
게임 9,612 84,970 22,964,221 8,394,003
1
253,765
방송 1,155 52,597 25,402,196 1,047,219
3
65,758
광고 6,639 74,616 19,419,770 337,693 108,959
전체 97,856 509,945 112,957,698 11,732,988 771,694

출판의 수출액 순위는 게임, 음악, 방송에 이어 4위이다.

광고의 무역수지는 337 – 108 = 229

출판의 무역수지는 497 – 270 = 227

이기 때문에 광고의 무역수지는 게임, 음악, 방송에 이어 4위이고, 그 다음이 출판이 5위이다.

따라서 보기의 내용은 옳지 않다.

 

⑤ 매출액 대비 수출액 비중은 가장 큰 분야와 가장 작은 분야의 차이가 35%p 이상이었다.

구분

분야

사업체 수 종사자 수 매출액 수출액 수입액
출판 32,457 182,874 23,895,591 497,290 270,991
만화 4,862 13,543 2,739,495 177,957 6,404
음악 36,259 69,942 12,633,331 1,222,535 16,971
영화 6,872 31,403 5,903,094 56,291 48,846
게임 9,612 84,970 22,964,221 8,394,003 253,765
방송 1,155 52,597 25,402,196 1,047,219 65,758
광고 6,639 74,616 19,419,770 337,693 108,959
전체 97,856 509,945 112,957,698 11,732,988 771,694

어림 계산으로 매출액 대비 수출액 비중이 가장 큰 분야는 ‘게임’이다.

\(\dfrac{\text{84}}{\text{230}}\) ≒ 36.5%

어림 계산으로 매출액 대비 수출액 비중이 가장 작은 분야는 영화로 1%가 채 되지 않는다.

그렇다면 매출액 대비 수출액 비중은 가장 큰 분야와 가장 작은 분야의 차이가 35%p 이상이었다.

따라서 보기의 내용은 옳다.

 

정답은 ④번이다.

2026 5급 PSAT 자료해석

 

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